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梦幻西游:点卡计时并没有提升 但是8点的时代已经悄无声息的来了

作者:佚名 来源:386954玩收集自网络 发表时间:2019-05-17

导读: 梦幻西游是2003年11月6日开始内测了,在2003年12月18日开始了公测,在2004年1月16日起开始正式以每小时四点点卡开始计时收费,但是在2013年二月份的时候,梦幻西游正式从

梦幻西游是2003年11月6日开始内测了,在2003年12月18日开始了公测,在2004年1月16日起开始正式以每小时四点点卡开始计时收费,但是在2013年二月份的时候,梦幻西游正式从四点步入六点时代,虽然现在的玩家已经接受了六点每小时的计时方式,但是策划却从来没有想着放过玩家,所以有玩家表示,现在八点的时代已经在悄无声息的到来了。

为什么说八点到时代已经到来了呢?因为策划已经不敢把点卡从六点直接提升到八点,因为这样的话,梦幻会真的凉的,所以策划想着一种曲线救国的方式,那就是增加玩家的点卡消耗,近期就有玩家表示,最近抓鬼的时候跑远路的鬼开始慢慢的变多了,像是境外、五庄观这些地方的鬼,每轮任务当中都能遇到好几个,这叫变相的延长了玩家对点卡的消耗。

另外就是有很多的玩家应该都注意到了,那就是在任务中凌波城,还有狮驼岭怪物长投放量变多了,其实狮驼岭还有凌波城怪物的投放量变多,不只是为了消耗完加耐久度,其更大的方面是为了增加玩家的战斗的动画时间,这样的话也起到了增加玩家点卡消耗了多用。

还有就是近期召唤兽形象和场景迭代的问题,你以为策划进行迭代,仅仅只是为了让画面变得更加好看吗?如果你这么想你就年轻了,在本次的迭代中像强盗、海毛虫之类的怪物攻击动作明显被放慢了,而且在战斗中移动的速度也被放慢了,在场景迭代的过程中,有很多小路被堵死,有部分路线被悄悄的进行了延长。


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